domingo, 11 de noviembre de 2012
Tecnologia de informática (grafeno)
El grafeno es toda una revolución tecnológica que puede estar muy presente en un futuro no muy lejano. Desde un despertador o un dispositivo GPS, hasta un ordenador portátil de un grosor inferior al de un folio capaz de recargarse sin baterías externas (sólo con la energía solar) y que se puede enrollar en nuestra muñeca y usarse como reloj. Dentro de la informática puede multiplicar por cien la velocidad del mejor procesador actual en una lámina flexible, ligera, y más dura que el diamante. Además está presente en lo más cercano que se puedan imaginar: el grafito, es decir, en una una simple mina de un lápiz.
"Hemos utilizado día a día el grafito sin saber sus utilidades". Y gracias a un lápiz, analizando sus restos pegados en una tira de celo, lo descubrieron hace seis años los recientes ganadores del premio Nobel de Física, los rusos André Geim y Konstantin Novoselov. Un procedimiento rutinario que ya está siendo devorado por la producción a gran escala. En España, se han dado los primeros pasos. El grafeno es una referencia científica para el 10 % de los estudios mundiales sobre el que se considera ya uno de los mayores descubrimientos del siglo XXI.
El grafeno es considerado por muchos como el material del futuro. Compuesto por nanoestructuras de carbono, podría sustituir al silicio en la fabricación de semiconductores y revolucionar la informática y la electrónica dando un paso de gigante en esos campos. El problema es que sigue siendo una sustancia costosa y difícil de fabricar. Los científicos buscan de forma infatigable la manera de obtener grafeno en grandes cantidades de forma barata y eficaz, y un grupo de investigadores europeos ha dado un nuevo paso al respecto. Han desarrollado un método de bajo coste para la fabricación de láminas de grafeno de varias capas. Lo ventajoso del nuevo método es que es simple, no requiere ningún equipo especial y puede ser implementado en cualquier laboratorio de cualquier parte del mundo.
El método, desarrollado por científicos del Instituto de Química Física de la Academia Polaca de Ciencias (IPC PAS) en Varsovia y del Instituto de Investigación Interdisciplinaria (IRI), en Lille (Francia) puede ser otro paso prometedor para la fabricación de grafeno a gran escala.
los estudios sobre su posible existencia y sus magníficas propiedades se remontan a la mitad del siglo XX. Durante este tiempo, los físicos estudiaron sus propiedades matemáticas e, incluso, algunos llegaron a concluir que un material de estas características no podía existir. Según Elsa Prada, investigadora del Instituto de Ciencia de Materiales de Madrid (CSIC), “se pensaba que, si se conseguía aislar una sola capa de grafito, estaría tan llena de defectos que sería inestable a temperatura ambiente”.
Ahora, el grafeno no sólo es una realidad, sino que puede significar una completa revolución tecnológica. Para Elsa Prada, es un material “tan prometedor en distintas ramas de la ciencia y la tecnología que puede llegar a abrumar”
Tema 3
Tema 3. Sistema Operativo Linux
El Sistema Operativo y las Aplicaciones.
1. Sistema Operativo
Todos los componentes de un ordenador, aunque se encuentren correctamente conectados, no son capaces de realizar tarea alguna por sí solos. Necesitan una serie de instrucciones, un soporte lógico que armonice los distintos elementos y consiga que trabajen coordinadamente para realizar las funciones que esperamos de ellos. Este tipo de programas se conocen como sistema operativo y son responsables del control de los dispositivos físicos, del proceso de almacenamiento o generación de la información y de la ejecución de las aplicaciones. Muchas de las tareas propias de un sistema operativo son y deben ser supervisadas. Para ello, proporciona la interfaz de usuario que permite acceder a los dispositivos a través de la interacción con el sistema. En un principio, los sistemas operativos ofrecían una interfaz de texto, sin embargo, cada vez más, es posible interactuar con el ordenador a través de un interfaz gráfica que permite una mayor facilidad de comunicación aunque sacrificando, a veces, la precisión.
1.1. Aplicaciones
Son programas que permiten la ejecución de tareas concretas, como procesar texto, manipular archivos gráficos, comunicarse mediante correo electrónico, etc. Podríamos decir que se encargan de hacer funcionar los componentes físicos del ordenador con el objetivo de realizar una misión específica. Hay distintos tipos de aplicaciones o software para cada tarea que pueda ser realizada mediante un rdenador. Así encontramos distintos programas capaces de procesar texto, suites ofimáticas, que facilitan casi toda la gestión de documentos de una oficina media, incluso de realizar trabajos minoritarios y muy especializados, como controlar las llaves de riego de una explotación agrícola. Sin embargo, también podemos clasificar el software, no por su funcionalidad, sino por el tipo de licencia que lo cubre, esto es, por su carácter propietario o libre, en definitiva.
2. Tipos de Software.
En la actualidad hay diferentes categorías de aplicaciones para el ordenador, si nos atenemos a su licencia; muchas de ellas pueden prestarse a confusión, por eso trataremos de aclarar lo que significan los diferentes calificativos aplicados al software.
Software comercial. Es el desarrollado por una empresa con intención de venderlo y obtener unos beneficios. No debe confundirse con propietario, puesto que hay software libre que es comercial, aunque es cierto que la mayoría del software comercial es propietario.
Software libre. Es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado; por lo tanto, debe venir acompañado del código fuente para hacer efectivas las libertades que lo caracterizan.
Dentro de software libre hay, a su vez, matices que es necesario tener en cuenta. Por ejemplo, el software de dominio público significa que no está protegido por el copyright, por lo tanto, podrían generarse versiones no libres del mismo, en cambio el software libre protegido con copyleft impide a los redistribuidores incluir algún tipo de restricción a las libertades propias del software así concebido, es decir, garantiza que las modificaciones seguirán siendo software libre. También es conveniente no confundir el software libre con el software gratuito, éste no cuesta nada, hecho que no lo convierte en software libre, porque no es una cuestión de precio, sino de libertad.
Software semilibre. Es aquel que mantiene las mismas características que el software libre para los usuarios individuales, entidades educativas o sin ánimo de lucro, sin embargo prohibe esas libertades para su uso comercial o empresarial.
Software propietario. Es aquel que no es libre ni semilibre; por lo tanto, su redistribución, modificación y copia están prohibidas o, al menos, tan restringidas que es imposible hacerlas efectivas.
Freeware. No tiene una definición clara y precisa, sin embargo suele usarse para clasificar al software que puede redistribuirse libremente pero no modificarse, entre otras cosas, porque no está disponible su código fuente. El freeware no es software libre.
Shareware. Es un software que permite su redistribución, sin embargo no viene acompañado de su código fuente y, por tanto, no puede ser modificado. Además, pasado un periodo de tiempo, normalmente es necesario pagar una licencia para continuar usándolo, luego tampoco es software libre.
3. Distribuciones de Linux
Las distribuciones de Linux son paquetes de software que incluyen el Sistema Operativo Linux y unas aplicaciones, normalmente libres, que permiten realizar prácticamente todas las tareas para las que está diseñado un ordenador.
Consta de un sistema de ventanas (normalmente KDE o Gnome) para facilitar la adaptación e interacción con la máquina de una forma intuitiva y sencilla, aunque en su interior se encuentra un núcleo robusto que garantiza la estabilidad de todo el sistema
4. Las áreas de trabajo
Cuando entramos por primera vez en Linux y en la instalación se ha configurado arranque en modo gráfico, nos aparece en la pantalla el escritorio basado en el proyecto GNOME o el escritorio basado en el proyecto KDE, según se desee.
4.1. Los paneles.
Podemos tener definidos tantos paneles como necesitemos para alojar en ellos diferentes tipos de elementos:
Botón de Aplicaciones de KDE (botón de inicio).
Lanzadores de aplicaciones.
Apliques.
Los paneles son altamente personalizables. Podemos añadir y eliminar lanzadores a nuestro gusto, modificar la configuración de los espacios de trabajo, etc.
4.2. El escritorio.
El escritorio que nos ofrece KDE o GNOME se trata de un espacio donde podremos alojar los documentos y las aplicaciones que usamos con mayor frecuencia.
Su funcionamiento es similar al de cualquier otro sistema de ventanas, por lo tanto, podemos añadir o eliminar elementos, cambiar su decoración, en definitiva, configurarlo de acuerdo con nuestras necesidades y/o preferencias.
Los elementos que contiene el escritorio están identificados por un icono y un texto descriptivo, de modo que al situarnos sobre uno de ellos y pulsar dos veces con el botón izquierdo del ratón, ejecutaremos una acción dependiendo del tipo de elemento:
Si se trata de una aplicación, ésta se ejecutará.
Si se trata de un fichero de datos, el sistema ejecutará la aplicación asociada al tipo de fichero para poder editarlo.
Si se trata de una carpeta, se nos mostrará su contenido en el explorador de archivos.
- Añadir o eliminar elementos del escritorios
- Organizar nuestros archivos.
4.3. El explorador de archivos.
Konqueror es la aplicación del sistema que nos permite organizar nuestros ficheros. Se ejecuta en una ventana y podemos invocarla tanto desde el lanzador que posee en el panel superior, como activando el acceso directo situado en el escritorio. Nos permite efectuar las operaciones más comunes con archivos, como copiar, pegar, eliminar, etc. junto a otras características más avanzadas como la visualización de determinados tipos de documentos, la navegación por la Internet o la transferencia de ficheros a través de la red.
Podemos tener varias ventanas del explorador de archivos abiertas simultáneamente y utilizar la característica de "arrastrar y soltar" para traspasar archivos de una carpeta a otra de nuestro sistema o crear accesos directos en el escritorio.
- Barra de herramientas.
- Barra de dirección.
- El panel de navegación.
4.4. Ver el contenido de nuestro disco.
En el caso de querer explorar una unidad de disco extraible, podremos aceeder a ella de dos formas:
- Montado previamente la unidad, debemos situarnos en la carpeta /mnt/floppy, si es un disco flexible, o en /mnt/cdrom, si es un disco compacto.
- Sin necesidad de montar las unidades, seleccionar en el panel de navegación el dispositivo directamente. Éste se montará automáticamente.
En general, el sistema accede a las unidades externas o a las demás particiones del disco, bajo el directorio /mnt.
Una vez localizado el archivo deseado, sólo debemos de hacer doble click con el botón izquierdo del ratón para abrir el archivo y ver su contenido. El nevegador detectará con qué aplicación debe abrir el archivo. Si el navegador no conoce el tipo de archivo, nos preguntará a través de una lista, el programa asociado para abrirlo manualmente.
4.5. Operaciones con archivos y carpetas.
En esta sección vamos a describir las acciones más habituales para organizar nuestros documentos. Todas ellas las realiza Konqueror de una forma sencilla y elegante, de modo que nos facilitará la tarea de trabajar con nuestros archivos para gestionarlos de una forma ordenada y eficaz.
4.5.1. Seleccionar archivos y carpetas.
Efectuando una pulsación con el botón izquierdo del ratón sobre cualquier elemento, que se encuentre listado en la ventana principal de Konqueror se seleccionará automáticamente dicho elemento y el contenido de la selección se nos mostrará en la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana.
Selección múltiple usando la tecla “Control”
Si deseamos realizar una selección múltiple de archivos o carpetas tendremos dos formas diferentes de conseguirlo:
- Elegir los elementos, uno a uno, manteniendo pulsada la tecla "Control" nos selecciona los elementos aislados que hayamos elegido con una pulsación del botón izquierdo del ratón.
- Si deseamos efectuar una selección múltiple de un grupo de archivos consecutivos, bastará elegir el primero y el último manteniendo pulsada la tecla "Mayúsculas".
En ambos casos, Konqueror nos informará de nuestra selección mostrándonos los archivos elegidos en modo de "vídeo invertido" y a través de la barra de estado.
4.5.2. Copiar y mover archivos o carpetas.
Konqueror nos ofrece varias alternativas para copiar y/o mover archivos o carpetas.
En primer lugar debemos seleccionar los archivos o carpetas que deseamos copiar en el directorio de origen. En el menú "Editar" elegimos la opción "Copiar" o "Cortar", si queremos moverlos, a continuación nos dirigimos hacia el directorio destino y elegimos "Pegar". Esta es la forma natural de copiar o mover elementos utilizando los menús de Konqueror.
Otra posibilidad es realizar la operación anterior usando el menú contextual del botón derecho del ratón.
También podemos usar la característica de "arrastrar y soltar" entre dos ventanas abiertas de Konqueror, una mostrando el directorio origen y la otra, el destino. Si tomamos un elemento y lo arrastramos hasta la ventana del directorio destino:
- Movemos el elemento si mantenemos la tecla "Shift" pulsada durante la operación, es decir, lo cambiamos de ubicación.
- Copiamos el elemento si mantenemos la tecla "Control" pulsada durante la operación, es decir, el archivo permanecería en su carpeta de origen y crearíamos una copia en la carpeta destino.
- Nos pregunta si deseamos copiar o crear un "enlace simbólico".
4.5.3. Duplicar, crear, borrar, enlazar o renombrar archivos y carpetas.
El procedimiento para duplicar, crear (carpetas), borrar o renombrar un archivo o una carpeta es muy simple, basta seleccionar el elemento y en el menú de Konqueror o en el menú contextual del botón derecho del ratón, elegir la opción deseada.
Crear. Crea un directorio nuevo para almacenar archivos, como subcarpeta de la que nos encontremos en ese momento.
Borrar. Elimina el fichero o la carpeta y la mueve a la papelera desde donde puede eliminarse definitivamente.
Renombrar. Cambia la denominación del fichero o carpeta en cuestión.
4.5.4. Cambiar los permisos de archivos y carpetas.
Linux es un sistema multiusuario. Esto significa que diferentes personas pueden utilizar el mismo equipo y se asegura tanto la confidencialidad de los datos como la estabilidad del propio sistema, por ello, cada archivo posee un dueño que, normalmente, es el creador del archivo y cada usuario del sistema pertenece a un grupo, aunque sea el formado por él mismo como único componente. Para garantizar esta situación de confianza y estabilidad, el sistema establece tres tipos de acceso para los ficheros, lectura (r), escritura (w) y ejecución (x), según el usuario sea el dueño del fichero, pertenezca al grupo propietario del fichero o sea, simplemente un usuario reconocido por el sistema.
Pues bien, sólo el dueño de un fichero puede establecer esta jerarquía de niveles de acceso y permitir o denegar que otros puedan leer, editar o ejecutar su archivo. Esta acción la puede realizar pulsando con el botón derecho del ratón situado sobre el fichero y eligiendo la opción "Propiedades", obtendrá una pantalla informativa con las características del fichero seleccionado y una pestaña titulada "Permisos" donde podrá establecer para su archivo el nivel de acceso que desee.
4.5.5. La papelera
La papelera es un espacio intermedio ocupado por los ficheros antes de ser eliminados definitivamente del disco. Cuando decidimos eliminar un fichero, en un principio lo trasladamos a este lugar, de modo que si, accidentalmente lo hemos borrado y queremos recuperarlo, siempre tendremos la oportunidad de reubicarlo en su lugar original mientras se encuentre en la papelera.
Podemos, en las preferencias de Konqueror, incluir una orden de eliminar directamente sin usar la papelera, sin embargo no es recomendable, a menos que tengamos una sangre fría y una seguridad en nosotros mismos, envidiables.
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