domingo, 11 de noviembre de 2012

Tema 3


Tema 3. Sistema Operativo Linux
El Sistema Operativo y las Aplicaciones.
1. Sistema Operativo
Todos   los   componentes   de  un   ordenador,  aunque   se  encuentren   correctamente  conectados,   no   son capaces de realizar tarea alguna por sí solos. Necesitan una serie de instrucciones, un soporte lógico que armonice los distintos elementos y consiga que trabajen coordinadamente para realizar las funciones que esperamos de ellos. Este tipo de programas se conocen como sistema operativo y son responsables del control de los dispositivos físicos, del proceso de almacenamiento o generación de la información y de la ejecución de las aplicaciones. Muchas   de   las   tareas   propias   de   un   sistema   operativo   son   y   deben   ser   supervisadas.   Para   ello, proporciona la interfaz de usuario que permite acceder a los dispositivos a través de la interacción con el sistema. En un principio, los sistemas operativos ofrecían una interfaz de texto, sin embargo, cada vez más, es posible interactuar con el ordenador a través de un interfaz gráfica que permite una mayor facilidad de comunicación aunque sacrificando, a veces, la precisión.
1.1. Aplicaciones
Son programas que permiten la ejecución de tareas concretas, como procesar texto, manipular archivos gráficos,   comunicarse  mediante  correo   electrónico,  etc.  Podríamos  decir   que   se   encargan   de  hacer funcionar los componentes físicos del ordenador con el objetivo de realizar una misión específica. Hay distintos tipos de aplicaciones o  software  para cada tarea que pueda ser realizada mediante un rdenador.   Así   encontramos   distintos   programas   capaces   de   procesar   texto,  suites  ofimáticas,   que facilitan   casi   toda   la   gestión   de   documentos   de   una   oficina   media,   incluso   de   realizar   trabajos minoritarios y muy especializados, como controlar las llaves de riego de una explotación agrícola. Sin embargo, también  podemos clasificar el software, no por su funcionalidad, sino por el tipo de licencia que lo cubre, esto es, por su carácter propietario o libre, en definitiva.

2. Tipos de Software.
En la  actualidad hay diferentes categorías de aplicaciones para el ordenador, si nos atenemos a  su licencia; muchas de ellas pueden prestarse a confusión, por eso trataremos de aclarar lo que significan los diferentes calificativos aplicados al software.
Software comercial.  Es el desarrollado por una empresa con intención de venderlo y obtener unos beneficios.   No   debe   confundirse   con   propietario,   puesto   que   hay   software   libre   que   es   comercial, aunque es cierto que la mayoría del software comercial es propietario.
Software libre.  Es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado; por lo tanto, debe venir acompañado del código fuente para hacer efectivas las libertades que lo caracterizan.
Dentro de software libre hay, a su vez, matices que es necesario tener en cuenta. Por ejemplo, el software de dominio   público significa   que   no   está   protegido   por   el   copyright,   por   lo   tanto,   podrían   generarse versiones   no   libres   del   mismo,   en   cambio   el   software   libre   protegido   con   copyleft   impide   a   los redistribuidores incluir algún tipo de restricción a las libertades propias del software así concebido, es decir, garantiza que las modificaciones seguirán siendo software libre. También es conveniente no confundir el software libre con el software gratuito, éste no cuesta nada, hecho que no lo convierte en software libre, porque no es una cuestión de precio, sino de libertad.
Software semilibre.  Es aquel que mantiene las mismas características que el software libre para los usuarios individuales, entidades educativas o sin ánimo de lucro, sin embargo prohibe esas libertades para su uso comercial o empresarial.
Software   propietario.  Es   aquel   que   no   es   libre   ni   semilibre;   por   lo   tanto,   su   redistribución, modificación y copia están prohibidas o, al menos, tan restringidas que es imposible hacerlas efectivas.
Freeware. No tiene una definición clara y precisa, sin embargo suele usarse para clasificar al software que puede redistribuirse libremente pero no modificarse, entre otras cosas, porque no está disponible su código fuente. El freeware no es software libre.
Shareware.  Es un software que permite su redistribución, sin embargo no viene acompañado de su código   fuente   y,   por   tanto,   no   puede   ser   modificado.   Además,   pasado   un   periodo   de   tiempo, normalmente es necesario pagar una licencia para continuar usándolo, luego tampoco es software libre.
3. Distribuciones de Linux
Las distribuciones de Linux son paquetes de software que incluyen el Sistema Operativo Linux y unas aplicaciones, normalmente libres, que permiten realizar prácticamente todas las tareas para las que está diseñado un ordenador.
Consta   de   un   sistema   de   ventanas   (normalmente  KDE  o  Gnome)   para   facilitar   la   adaptación   e interacción con la máquina de una forma intuitiva y sencilla, aunque en su interior se encuentra un núcleo robusto que garantiza la estabilidad de todo el sistema
4. Las áreas de trabajo
Cuando entramos por primera vez en Linux y en la instalación se ha configurado arranque en modo gráfico, nos aparece en la pantalla el escritorio basado en el proyecto GNOME o el escritorio basado en el proyecto KDE, según se desee.
4.1. Los paneles.
 Podemos   tener   definidos   tantos   paneles   como necesitemos para alojar en ellos diferentes tipos de elementos:
              Botón de Aplicaciones de KDE (botón de inicio).
              Lanzadores   de   aplicaciones.
              Apliques.
Los  paneles  son altamente personalizables. Podemos  añadir y eliminar lanzadores a nuestro  gusto, modificar la configuración de los espacios de trabajo, etc.
4.2. El escritorio.
El  escritorio  que nos ofrece KDE o GNOME se trata de un espacio donde podremos alojar los documentos y las aplicaciones que usamos con mayor frecuencia.
Su funcionamiento es similar al de cualquier otro sistema de ventanas, por lo tanto, podemos añadir o eliminar   elementos,   cambiar   su   decoración,   en   definitiva,   configurarlo   de   acuerdo   con   nuestras necesidades y/o preferencias.
Los elementos que contiene el escritorio están identificados por un icono y un texto descriptivo, de modo   que   al   situarnos   sobre   uno   de   ellos   y   pulsar   dos   veces   con   el   botón   izquierdo   del   ratón, ejecutaremos una acción dependiendo del tipo de elemento:
              Si se trata de una aplicación, ésta se ejecutará.
              Si se trata de un fichero de datos, el sistema ejecutará la aplicación asociada al tipo de fichero para poder editarlo.
              Si se trata de una carpeta, se nos mostrará su contenido en el explorador de archivos.

  •  Añadir o eliminar elementos del escritorios
  • Organizar nuestros archivos.

4.3. El explorador de archivos.
Konqueror es la aplicación del sistema que nos permite organizar nuestros ficheros. Se ejecuta en una ventana y podemos invocarla tanto desde el lanzador que posee en el panel superior, como activando el acceso directo situado en el escritorio. Nos permite efectuar las operaciones más comunes con archivos, como copiar, pegar, eliminar, etc. junto a otras características más avanzadas como la visualización de determinados tipos de documentos, la navegación por la Internet o la transferencia de ficheros a través de la red.
Podemos   tener   varias   ventanas   del   explorador   de   archivos   abiertas   simultáneamente   y   utilizar   la característica de "arrastrar y soltar" para traspasar archivos de una carpeta a otra de nuestro sistema o crear accesos directos en el escritorio.

  •  Barra de herramientas.
  •  Barra de dirección.
  •  El panel de navegación.


4.4. Ver el contenido de nuestro disco.
En el caso de querer explorar una unidad de disco extraible, podremos aceeder a ella de dos formas:

  •              Montado previamente la unidad, debemos situarnos en la carpeta /mnt/floppy, si es un disco flexible, o en /mnt/cdrom, si es un disco compacto.
  • Sin necesidad de montar las unidades, seleccionar en el panel de navegación el dispositivo directamente. Éste se montará automáticamente.

En general, el sistema accede a las unidades externas o a las  demás particiones del disco, bajo el directorio /mnt.
Una vez localizado el archivo deseado, sólo debemos de hacer doble click con el botón izquierdo del ratón para abrir el archivo y ver su contenido. El nevegador detectará con qué aplicación debe abrir el archivo. Si el navegador no conoce el tipo de archivo, nos preguntará a través de una lista, el programa asociado para abrirlo manualmente.
4.5. Operaciones con archivos y carpetas.
En esta sección vamos a describir las acciones más habituales para organizar nuestros documentos. Todas ellas las realiza Konqueror de una forma sencilla y elegante, de modo que nos facilitará la tarea de trabajar con nuestros archivos para gestionarlos de una forma ordenada y eficaz.
4.5.1. Seleccionar archivos y carpetas.
Efectuando una pulsación con el botón izquierdo del ratón sobre cualquier elemento, que se encuentre listado en la ventana principal de Konqueror se seleccionará automáticamente dicho elemento y el contenido de la selección se nos mostrará en la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana.
                                    Selección múltiple usando la tecla “Control”
Si deseamos realizar una selección múltiple de archivos o carpetas tendremos dos formas diferentes de conseguirlo:

  •  Elegir los elementos, uno a uno, manteniendo pulsada la tecla "Control" nos selecciona los elementos aislados que hayamos elegido con una pulsación del botón izquierdo del ratón.
  • Si deseamos efectuar una selección múltiple de un grupo de archivos consecutivos, bastará elegir el primero y el último manteniendo pulsada la tecla "Mayúsculas". 

En ambos casos, Konqueror nos informará de nuestra selección mostrándonos los archivos elegidos en modo de "vídeo invertido" y a través de la barra de estado.
4.5.2. Copiar y mover archivos o carpetas.
Konqueror nos ofrece varias alternativas para copiar y/o mover archivos o carpetas.
En primer lugar debemos seleccionar los archivos o carpetas que deseamos copiar en el directorio de origen.   En   el   menú   "Editar"   elegimos   la   opción   "Copiar"   o   "Cortar",   si   queremos   moverlos,   a continuación nos dirigimos hacia el directorio destino y elegimos "Pegar". Esta es la forma natural de copiar o mover elementos utilizando los menús de Konqueror.
Otra posibilidad es realizar la operación anterior usando el menú contextual del botón derecho del ratón.
También   podemos   usar   la   característica   de   "arrastrar   y   soltar"   entre   dos   ventanas   abiertas   de Konqueror, una mostrando el directorio origen y la otra, el destino. Si tomamos un elemento y lo arrastramos hasta la ventana del directorio destino:

  •            Movemos el elemento si mantenemos la tecla "Shift" pulsada durante la operación, es decir, lo cambiamos de ubicación.
  •           Copiamos el elemento si mantenemos la tecla "Control" pulsada durante la operación, es decir, el archivo permanecería en su carpeta de origen y crearíamos una copia en la carpeta destino.
  •           Nos pregunta si deseamos copiar o crear un "enlace simbólico". 

4.5.3. Duplicar, crear, borrar, enlazar o renombrar archivos y carpetas.
El procedimiento para duplicar, crear (carpetas), borrar o renombrar un archivo o una carpeta es muy simple, basta seleccionar el elemento y en el menú de Konqueror o en el menú contextual del botón derecho del ratón, elegir la opción deseada.
Crear. Crea un directorio nuevo para almacenar archivos, como subcarpeta de la que nos encontremos en ese momento.
Borrar. Elimina el fichero o la carpeta y la mueve a la papelera desde donde puede eliminarse definitivamente.
Renombrar. Cambia la denominación del fichero o carpeta en cuestión.
4.5.4. Cambiar los permisos de archivos y carpetas.
Linux es  un  sistema multiusuario. Esto significa que diferentes  personas pueden utilizar  el  mismo equipo y se asegura tanto la confidencialidad de los datos como la estabilidad del propio sistema, por ello, cada archivo posee un dueño que, normalmente, es el creador del archivo y cada usuario del sistema pertenece a un grupo, aunque sea el formado por él mismo como único componente. Para garantizar esta situación de confianza y estabilidad, el sistema establece tres tipos de acceso para los ficheros, lectura (r), escritura (w) y ejecución (x), según el usuario sea el dueño del fichero, pertenezca al grupo propietario del fichero o sea, simplemente un usuario reconocido por el sistema.
Pues bien, sólo el dueño de un fichero puede establecer esta jerarquía de niveles de acceso y permitir o denegar que otros puedan leer, editar o ejecutar su archivo. Esta acción la puede realizar pulsando con el botón derecho del ratón situado sobre el fichero y eligiendo la opción "Propiedades", obtendrá una pantalla informativa con las características del fichero seleccionado y una pestaña titulada "Permisos" donde podrá establecer para su archivo el nivel de acceso que desee.
4.5.5. La papelera
La papelera es un espacio intermedio ocupado por los ficheros antes de ser eliminados definitivamente del disco. Cuando decidimos eliminar un fichero, en un principio lo trasladamos a este lugar, de modo que si, accidentalmente lo hemos borrado y queremos recuperarlo, siempre tendremos la oportunidad de reubicarlo en su lugar original mientras se encuentre en la papelera.
Podemos, en las preferencias de Konqueror, incluir una orden de eliminar directamente sin usar la papelera, sin embargo no es recomendable, a menos que tengamos una sangre fría y una seguridad en nosotros mismos, envidiables.

No hay comentarios:

Publicar un comentario